14/3/2022 - Tecnología e Innovación

NFTs en Gaming: ¿Por qué no son aceptados?

Por Tomás Klaric

NFTs en Gaming: ¿Por qué no son aceptados?

Cuando hablamos de NFT o Non-Fungible Token lo primero que se nos ocurre es arte digital, música o incluso tokens que brindan acceso exclusivo a determinados lugares. Sin embargo, es algo que está resonando cada día más dentro del mundo gaming y gran parte de la comunidad al día de hoy no la acepta.

Hoy en día existen numerosos videojuegos fuertemente dedicados al trading de NFTs que fueron generando una comunidad dentro del gaming.

Uno de los pioneros en esto fue Crypto Kitties un juego en el que permitía a los usuarios comprar NFTs de mascotas para luego criarlas o modificarlas. Incentivando fuertemente a los usuarios de canjearlas con otras personas o incluso venderlas creando así una micro economía dentro del juego generando un mercado millonario.

Por otra parte, otro juego con gran renombre es "Axie Infinity" con una modalidad muy similar al ejemplo anterior pero con una diferencia clave, un sistema de combate. El usuario puede entrenar a estas mascotas y pelear contra otras personas para ganar tokens que después pueden ser vendidos por crypto.

La comunidad que se formó a partir de estos juegos está más orientada al mundo de trading o finanzas, que no busca calidad gráfica o un multijugador online de gran calibre sino que se enfocan más en cómo poder sacar una ganancia mientras juegan. A esto se lo conoce como P2E o Pay to Earn por sus siglas. Es por esto que el costo para el desarrollo de estos juegos es relativamente “barato” comparado a los proyectos triple A (proyectos desarrollados y distribuidos por grandes empresas dentro del gaming).

Pero, ¿qué pasa cuando se quiere integrar a los NFT en las grandes empresas del gaming y su comunidad?

El 7 de diciembre de 2021, Ubisoft (uno de los 5 estudios con mayor renombre dentro de la industria) anunció “Quartz” una plataforma donde se les permitirá a los usuarios comprar o canjear cosméticos para sus personajes en determinados juegos de la empresa creando así una economía dentro de Ubisoft completamente a base de NFTs.

Si nos ponemos a analizar esto, Ubisoft estaría queriendo imitar a juegos como Axie creando una red descentralizada. Pero el único problema con esto es que a diferencia de Axie, que sus NFTs pueden ser canjeados en cualquier región del mundo, la red de Ubisoft funciona en algunas regiones del mundo y dentro de su ecosistema de propiedades intelectuales. Y estos cosméticos solo pueden ser canjeados solamente en 2 plataformas third-party. Generando que no sea una red 100% descentralizada.

Este anuncio causó completo rechazo en la comunidad más purista del gaming, por el simple hecho de querer subirse al tren de los NFTs cuando gran parte de esta comunidad solo busca jugar videojuegos por hobby.

En mi opinión, siempre fui partidario de la innovación cómo de reinventarse día a día. Por eso no lo veo como algo dañino para la industria el intento de Ubisoft para integrar NFTs en proyectos a gran escala sino que lo hicieron en el momento equivocado donde la gran mayoría de la comunidad no entiende al 100% lo que es un NFT. Para dar un ejemplo, creo que estamos parados en la misma posición que hace 25 años con internet. Todos hablaban de ello pero nadie sabía el verdadero potencial que podía tener.

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tomas klaric

Tomás Klaric

Hola, soy Tomás. Me dedico al desarrollo de videojuegos triple A. Soy un apasionado por lo que hago y me interesa mucho seguir el día a día de desarrollos que tengan que ver con tecnología/gaming ya que es un área en constante actualización y crecimiento.

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